《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
[热点] 时间:2026-11-03 07:02:06 来源:螳螂黄雀网 作者:百科 点击:147次
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
(责任编辑:热点)
相关内容
- 陈陶胜:带动乡亲们共同致富的“电商大咖”
- 2026封阳台防水设计三品牌对比
- 从20分钟到20秒钟 南方电网贵州贵阳供电局搭建AI场景提升运营效能
- “茶文化节给信阳带来了什么”特稿之三:茶乡之变
- 王可喜:灶台藏匠心 胸中有大爱
- 最新三一重工矿用液压挖掘机全系解析:从百吨到四百吨,五大型号如何选?
- 2026年工厂叉车品牌盘点,多班次扛造与生产线边灵活怎么选
- 7月份安徽居民消费价格同比下降0.4%
- 墙上,留着写给未来中国的“朋友圈”
- 三大指数低开高走创指涨2% 电子化学品板块领涨
- 全国多地高考今日结束,查分时间陆续公布
- 192GB统一内存背后 看懂AMD智能体PC发展布局
- 半世重逢,善意接力:惠达陕西运营中心负责人李敬涛为唐山地震救援者免费安装马桶
- 《红色沙漠:增强版》DLC“未知征途”推迟至10月30日发售
